[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true, dont_clear_gameobjectpool_onstart=true)] 东国夏活情报室-select_choice触发第二段 [Tutorial(waitForSignal="informant_select_choice_patience_anim_displayed")] [Tutorial(target="select_choice_patience", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_makiri", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 嗯?客人的情绪发生了变化!这里可以看到客人已经开始烦躁了,如果接下来的对话还说不到重点,可能会导致客人直接离开。 [Tutorial(target="select_choice_use_insight_btn", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=1.5, dialogHead="$avatar_makiri")] 这种情况下就要谨慎选择交谈的方法......遇到这种难以判断的情况时,不妨试试我的独家秘笈,“望气”! [Tutorial(target="select_choice_insight_tutorial_detail", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_makiri", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x")] 使用“望气”后可以发现,客人目前对情报的“兴味”已经足够,但“信任”似乎还有继续提升的空间。先点击收起“望气”。 [Tutorial(target="select_choice_button_item_1", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=1.5, dialogHead="$avatar_makiri")] 虽然有些冒险,但为了远大的利益,我们再试试好啦! [Tutorial(target="select_choice_button_item_1", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=1.5, dialogHead="$avatar_makiri")] 换一种方式再向客人推销我们的情报!